約 3,568,473 件
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/225.html
パラメータ 水竜のタマゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 水竜のタマゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 5 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 6 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計3〜6(レア) (BOSS)ブルードラゴンのお供(序章) クラスチェンジ派生 水竜のタマゴからランダムでクラスチェンジ→チビドラゴン 水竜のタマゴ+タツドン→レヴィ 解説 ブルードラゴンのタマゴ。 性能については火竜のタマゴを参照。 (BOSS)ブルードラゴンは新序章、新1章の2つの章に跨って出現する。新1章解禁前までは、お供に連れているのは序章の方のみだった。 幸い現在では新序章のレア編成にてタマゴのみのものが存在する上、新1章解禁と同時に1章のブルードラゴンもお供に連れて現れる様になった為、このタマゴの入手に序章のブルードラゴンの撃破は必須ではない。育成には結局1章のブルードラゴンを倒す必要はあるが。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/605.html
アスモデウス パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アスモデウス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 台詞 アスモデウス パラメータ 属性 土 HP 305-323 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 21-22 EX(ルーレット) パラス・アモル→罪深き純愛 入手方法 オーガ+魔剣王パズズ オーガ(LV10)+デーモン(LV1~10) オーガ(悪魔の契約書所持)+悪魔剣士パズズ CPU対戦時アイテム 悪魔の契約書(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 魔術の教示 こうげき 魔術の教示 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき 3 ためる ためる ためる こうげき 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 サトゥルヌス 6 サトゥルヌス 必殺の一撃 アダマンテウス アダマンテウス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 サトゥルヌス アダマンテウス 防御 回復 強化 魔術の教示 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アスモデウス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 アスモデウス(Lv10)+悪魔の契約書→カードの絵柄変化 解説 新4章「灼熱の煉獄」に登場したクラス4・土属性・悪魔・男性モンスター 屈指のインパクトを誇る姿で、色欲を司る悪魔がオレカに参戦。 【サトゥルヌス】は攻撃力の 約80~90% 約100% の土属性全体攻撃で、低確率で混乱付与。 【アダマンテウス】は攻撃力の 約110% 約160% の土属性全体攻撃で、中確率で石化付与。 どちらも 2019/09/11のアップデート で威力の底上げが行われた。 【魔術の教示】は自身以外の味方1体に魔法攻撃 1.5倍 1.8倍 +物理ダメージ50%軽減(どちらも永続)+混乱(1ターン)を付与する。 強化内容は優秀なのだが、同時に混乱も付与する点が厄介である。味方の攻撃で自滅しないように対策を取るか、召喚技などで補うかは使い手次第だろう。ちなみに、【イージスの盾】で、この技の混乱を防ぐことはできない。 【七十二変化の術】使いであれば、混乱を踏み倒したり逆利用できるので好相性。 2019/09/11のアップデート より、魔法攻撃アップの倍率が1.8倍になった。なお、物理ダメージ50%軽減効果に関してはアップデート前から存在していた模様。 EXは敵に女性モンスターがいるかいないかで効果が変化。どちらの場合も消費EX10で物理技。 敵に女性モンスターがいる場合、男性モンスターは即死、女性はスカ、無性別にはダメージとなる。※ただし女性モンスターであっても、 ある条件 が重なれば、相応のダメージを与える事が出来る。(詳細は(BOSS)アスモデウスの項参照)--敵に女性モンスターがいない場合、ただの全体攻撃。 初期コマンドに【ためる】が多いが故に育成は少し手間が掛かる。 【必殺の一撃】が使えるため、単純なアタッカーとして運用できなくもないが、その他の固有技やEX技が少々特殊なため、やはり中級者以上向け。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。 このモンスターでは【サトゥルヌス】【アダマンテウス】の威力アップと、【魔術の教示】の強化が確認されている。 アスモデウスは妬まない。速やかに陥れるからだ。アスモデウスは欲しない。即座に奪うからだ。アスモデウスは憎まない。既に消しているからだ。その生き様は悪とされるが、悪に魅了される者は後を絶たない。この悪魔的行為こそ、明日モ生きてゆく糧となるに他ならないのデウス。(オレコマンド紹介文より) 由来 七つの大罪のうち「色欲」を司る悪魔。他の七つの大罪に纏わる悪魔は堕天使ルシフェルを参照。 両肩にウシとヤギの頭を生やし、ドラゴンにまたがり、王冠を被った悪魔の姿で描かれる。 魚の内臓が弱点らしい。 「トビト記」によれば、アスモデウスがサラという美しい娘に取り憑き、サラが結婚する度に初夜に夫を絞め殺していた。 ちなみにサラ自身には手を出さなかったという。 女性モンスターの存在がトリガーとなって男性モンスターが即死(なのに女性モンスターには無傷)するEX技はこのエピソードに由来すると思われる。 登場するメディアによっては妖艶な美女だったりもするが、見ての通りオレカでは豪快な男性系キャラである。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第1話に登場。 ジンジャーエイル同様、魔王の力が入った宝箱を探していた。 突如としてソータに襲い掛かるが、神邪ハイボールによって変身したジンジャーエイルの「ジンジャースカッシュ」を受け倒された。 台詞 登場 「我はアスモデウス!」 登場(BOSS) 「我はアスモデウス!契約のもと……貴様を蹂躙してやろう!」 カットイン(vs戦斧闘士ゼノビア&オーガ) 「虫ケラどもが…肩慣らしにちょうど良いわ!」 カットイン(vs熱剣士アレス) 「まだ眠っているか?まあ良い、ひと暴れする頃には目醒めていよう。」 攻撃前 「ふっはっは!」 こうげき 「ぬんっ!」 こうげき! 「とわっ!」「でりゃ!」 会心の一撃 「ハーッハッハッハ!」 必殺の一撃 「ヒッヒッヒ!快感だぁ!」 魔術の教示 「契りを交わすのだ!」 サトゥルヌス 「冥土の土産だ!」 アダマンテウス 「永遠にそこで見ていろ!」 ステータス↑ 「ハッハッハ!」 ステータス↓ 「何!?」 ミス 「おやぁ?」 麻痺 「何!?」 ダメージ 「ぐっ」「ぐぉっ」「ぐはっ」「ぬぃぃ……!」「いいぞ……!」 EX発動 「ハハハハハ!怒れ、妬めェ!!」 EX技 「力求む力なき者よ、己の無力さに泣くがいい!」 超EX技 「愛を求む哀れな者よ!不幸を嘆き、嫉妬の海に溺れるがいい!」 勝利 「はっはっはっ!なんと軽い命だ!」 撃破 「許さんぞ貴様アッ…!」 撃破(BOSS) 「許さんぞ貴様アッ…!下等生物がッ!!」 排出(加入時) 「たまには虫と遊んでみるか。」 排出(通常) 「我と契約を交わすか…フハハ、面白い!」 排出(Lv10) 「貴様とは中々楽しめそうだ。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/274.html
魔界騎士エッジ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界騎士エッジ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【魔剣の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ドレインスラッシュ!】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブラッディファング】型・コマンド潜在) 台詞 魔界騎士エッジ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 76-80 種族 土族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 魔剣ダインスレイヴ→血餓えの魔剣ダインスレイヴ 入手方法 暗黒騎士エッジ+ダークネスエッジ CPU対戦時アイテム ダークマインド(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 暗黒騎士エッジから継承 魔剣の渇き 2 ドレインスラッシュ 3 ドレインスラッシュ 4 ドレインスラッシュ! 5 魔剣の一撃 6 魔剣の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ! ブラッディファング 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔剣の一撃 全体攻撃 防御 回復 魔剣の渇き 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔界騎士エッジ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 魔界騎士エッジ(Lv10)+ダークマインド→カードの絵柄変化 解説 「魔剣よ!存分に味わうがよい!」 黒騎士エッジの最終進化形態。 自身の命を削るだけでなく仲間にまで手をかけるようになった非情の騎士。 クラスチェンジしたことで、攻撃力が土属性中トップになった。(*1) 【魔剣の一撃】は自分のHPを削りつつ(ダメージ表示なし)、敵モンスターの中で残りHP(割合ではなく実際の数値で比較)が最も低いモンスターを自動的に狙う、闇属性の物理攻撃技。「魔剣」と名のつく技を使っているほど威力が上がる性質を持っている。 「魔剣」技を未使用だと200%(闇属性補正で実質210%)で、「魔剣」技を使う度に威力が230%(実質241.5%)→260%(実質273%)と威力が30%(実質31.5%)ずつ上がっていく。 削られる自分のHPは、自身の最大HPの10%。残りHPがその数値より低かった場合、攻撃後に自滅してしまう。 自身の体力を削る以上、回復手段も用意しておく必要がある。【ドレインスラッシュ】系で補うか、他の味方に頼るかは考えておこう。 【魔剣の渇き】は敵ではなく、「味方全員」を攻撃して自身の体力を回復させる魔法技。 与えたダメージの合計分、そのまま自身のHPを回復させる。味方に与えるダメージは、その味方の残りHPの25%で、この技で味方を倒してしまう事は無い。 味方を攻撃している扱いなので、ダメージを受けた味方の数に応じてEXゲージも加算される。 「魔剣」と名がついているので、【魔剣の一撃】や【魔剣ダインスレイヴ】の威力増加にも一役買ってくれる。 【ドレインスラッシュ】の威力強化版である【ドレインスラッシュ!】も習得する。通常の【ドレインスラッシュ】が攻撃力の100%(闇属性補正で実質105%)のダメージだったのに対し、【ドレインスラッシュ!】は150%(闇属性補正で実質157.5%)のダメージになる。回復量の割合は据え置きで、与えたダメージの半分である。 【ブラッディファング】は攻撃力の160%(実質168%)のダメージを与える闇属性の物理攻撃。相手のHPの残りが約1/3以下になっていると、約240% に強化される。 強化状態になっていない時のダメージは【会心の一撃】よりも低く、強化状態になる条件も厳しいので扱い辛さは否めない。そのためかコストは低めに設定されている。 星の章以降はアップデートで強化されたようで、強化条件に到達した場合の威力が265%(実質278.25%)程度まで強化されており、特攻時には【必殺の一撃】の倍率を超えるまでに強化がなされている。 EX技は闇属性の物理攻撃で、【魔剣の一撃】の強化版。細かな性能はそのままに、ダメージの基礎倍率が上昇している。 基礎倍率は下位で250%(闇属性補正で実質262.5%)、上位で300%(闇属性補正で実質315%)。こちらも【魔剣の一撃】と同じく、「魔剣」と名のつく技を使う度に倍率が30%(闇属性補正で実質31.5%)ずつ上乗せされる。 使用していく場合、やはりエッジ系の特性である「魔剣」技を活用したいところである。 その為にはまず彼に倒れられては困るので、彼自身の回復技だけでなく味方のサポートにも頼りたい。 回復系キャラや、加護状態等で万全の態勢を整えよう。 また、「魔剣」技で特攻する鉄砲玉として運用し、召喚の枠開け要員とするのも良いだろう。 作成にはアイテムの用意が少し大変となるが、2015年5月号のコロコロに付いている邪煉瓦持ちゴーレムがあると楽になる。 片割れとして必要なダークエッジは暗黒騎士エッジよりも、ドロップアイテムが一種類だけの闇のジークから取る方が簡単だろう。 海外版オレカバトルでは、「騎士」ではなく「Assassin(暗殺者)」になっている。 確かに暗殺者と言うのも相応しい風貌と言えるかもしれない。 実際に進化前も公式のモンスター図鑑にてきっちりと「暗殺者」と書かれている。 時に友より愛より、手に入れたいものがある。それは、“力”。たとえ暗黒道に堕ちた裏切り者と呼ばれようとも、共に歩んだ仲間を陥れようと、強き力に勝るものはない。その力の先に何があるのか…。魔界の欲に燃える刃は今日も弱者の血で濡れる。(2017/1/30~2017/2/5 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【魔剣の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 魔剣の渇き or ドレインスラッシュ 2 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! or ブラッディファング 魔剣の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) ためる (省略) 2 魔剣の一撃 ためる 3 ★→★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★★→★★★★ 3リールの【ためる】はアプリ版・アーケード版のいずれにおいても確認。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 魔剣の一撃 3 魔剣の一撃 4 魔剣の一撃 5 魔剣の一撃 6 魔剣の一撃 or ★★★→★★★★ アプリ版1.8.10で確認。 また、【★★★→★★★★】まで入るコマンド潜在個体がアーケード版でも確認されているため、両方で実現可能と考えられる。 コマンドサンプル(【ドレインスラッシュ!】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 2 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 3 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 4 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 6 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 【ドレインスラッシュ!】は3リールで埋めることが可能。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 覚える技の中では一番重く、これに特化させる場合は【ミス】が必要になってしまう。 + 【魔剣の一撃】型からコンバートしようとした場合はこうなる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 魔剣の渇き or こうげき 2 魔剣の一撃 3 魔剣の一撃 4 魔剣の一撃 5 魔剣の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】は一つしか入らない。 コマンドサンプル(【ブラッディファング】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 2 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 3 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 4 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 5 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 6 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 2リールから埋める事が可能。 暗黒騎士エッジの時点では埋められないが、それでもその時点で育てておいた方が育成は楽になる。 台詞 登場 「……終わりだ!」 登場(BOSS) 「わが魔剣の名を聞く時が…キサマの最期だ…」 カットイン(vs風のジーク) 「キサマに闇の力を与えてやろう…。」 カットイン(vs闇のジーク) 「クックックッ…気づいたようだなあ…!」 攻撃前 「はぁぁ…」 こうげき 「うぉえっ!」「はあっ!」「ふあっ!」「ふん!」 会心の一撃 「さらばだっ!」 必殺の一撃 「さらばだっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレイン…スラァッシュ!」 ブラッディファング 「ブラッディ…ファング!」 魔剣の一撃 「渇く…渇くぞ!」 魔剣の渇き 「魔剣よ!これをくれてやる!」 ミス 「フン…」 ステータス↑ 「うおぉぉぉ…」 ステータス↓ 「………フン」 麻痺 「ぬっ、ぬう…」 ダメージ 「ぐぉっ」 EX発動 「魔剣よ!存分に味わうがよい!」 EX技 「おおお! ダインスレイヴ!」 超EX技 「おおおおお! ダインスレイヴ!」 勝利 「足りぬ……」 撃破 「ぐは!」(*2) 撃破(BOSS) 「魔剣よ 我が最後の血だ…!」 排出(通常) 「邪魔をするな」 排出(Lv10) 「しつこい奴だ」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/480.html
陽龍ヤンシェンロン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) 陽龍ヤンシェンロン パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 火 HP 288-305 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 福龍遊行→絢爛福龍遊行 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ CPU対戦時アイテム 陽龍のウロコ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 E 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 D 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 C 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 B 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 A 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき!! 5 竜の旋廻 6 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃 爆炸の息 全体攻撃 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効 ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(Lv10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン+陰龍インシェンロン→渾沌龍タイチーロン 解説 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。 ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。 しかし、作成にはやはり汚れたタマゴの出現率の低さがネックとなるので、相応の覚悟をしておこう。 汚れたタマゴは漫画オレカバトル5巻の付録としても手に入れられるので、そちらを使用するのも手だ。 その後のアップデートで陽龍の大タマゴが登場した。 これを孵化させるとヤンロンが誕生するので、少しのレベル上げと陽龍のウロコだけで作成できる。 高ステータスを厳選するのであれば、グズリから合体でヤンロンを作る方が良いが、ステータスにこだわりがないならば利用したいところだ。 陽龍の大タマゴは、敵選択画面でレバーを下に長押しし、メインカメラを選択して、陰龍インシェンロンをスキャンする事で入手できる。 他人名義の陰龍インシェンロンでも出現させられるので、持ってない人は誰かに貸してもらおう。 また、登場当初は最終進化にレアアイテムを要求され、これも作成を一層難しくしていた要因だった。 しかし、こちらも新7章でのヤンの登場により、最終進化に必要なアイテムを回収しやすくなった。 【かみつき】系統は無属性・単体物理攻撃。最大で【かみつき!!】を習得し、ドラゴン族の単体攻撃アタッカーとなれる。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%となっている。 余談だが【こうげき!】を除けば、「!」が付いた技を覚えるドラゴン系はこれが初めてとなる。 【 爆炸の息 (ばくさくのいき)】は威力にムラのある熱属性・ランダム3回ブレス攻撃で、運次第で非常に高いダメージを叩き出す。 相手が風属性の場合は殊更に高い威力を発揮するので、後述のEX技と合わせ対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%~150%程度までブレるが、ブレを低減する補整が存在するのか、80%~100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 他には神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】を習得できる。この技は無属性の全体物理攻撃(威力倍率110%)に加え、自身を1段階コマンドアップすると言う物。 3リールまでにいくつか採用しておくとコマンド上昇に役立つが、最終的には【★→★★】系に変える事を目標としたい。 威力は攻撃力とほぼ同程度なので、他の技が優秀なこのモンスターの4リールに採用する余地はない。 【龍舞】は敵味方全てのコマンドを2段階上げる効果がある。 なかなか攻撃できない魔王系などのサポートには向くが、敵のコマンドランクも上がってしまうので注意しよう。特にボス戦で相手のコマンドを不用意に上げてしまうと、こちらのピンチを招いてしまいやすい。 しかもこの技、このモンスターの習得技の中で最も重く、キャパシティを大きく食う。止め育成の仲間との共存が難しくなる等のデメリットもあるので、必要がなければ消す事をお勧めする。 どうしても【龍舞】を使いたいなら、4リールからは消し、1リールか2リールに入れるようにしよう。そして、共闘させる仲間も効果を上手く引き出せるように、止め育成でない★3以上のモンスターにしておくのが良いだろう。しかし、上述のキャパシティの問題もあり、【竜の旋廻】や【★→★★】だけにするより、安定度は大幅に下がる。そこは注意すべし。 EX技は使用時点で生き残っている味方の数が多い程威力が上昇する熱属性のランダム物理攻撃(攻撃回数は3~5発からランダム)。 1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 石化状態になっている味方も生存中という扱いになり、威力上昇に貢献する。 味方3体の時に上位EXを撃てば、3ヒットであっても約320ダメージを出せる。5ヒットが出れば約540ダメージ、更に相手が風属性であれば約750ダメージまで狙う事ができる。但し、返しのEXには注意が必要だ。 (BOSS)陽龍ヤンシェンロンは単体で出てくるため、その威力が発揮されないのは救いでもあり、やや残念でもある。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。(オレコマンド紹介文より) 使用法 目標となるのは【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択だ。 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。 近年ではドラゴン族の単体攻撃アタッカーも珍しい物ではなくなりつつあるが、HPや素早さも高水準と言う個性があるため、誰かに劣る事はなく活躍させる事が可能だ。 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。 しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができない物なため、こちらを選ぶ価値も充分にある。 具体的な平均火力は合計約226ダメージ(*1)となり、【かみつき!!】の約184ダメージを軽く超えられる。 「EXを打たれても気にしない」と開き直って雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」と思ってる人には、一層お勧めだろう。 どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう! 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語である。 日本語ではないのだが攻略本にて「ばくさく」と読まれている。 ちなみに中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人の耳には「パオチャ」に聞こえやすい。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*2)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かみつき こうげき ミス かみつき!! 2 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 2リールは【こうげき】でEXゲージを与える事を避けるなら【ミス】を残しておいても良い。 3リールはこれで限界であり、また【竜の旋廻】は【かみつき!!】より重いので、【かみつき!!】を【竜の旋廻】に変える事は出来ない。 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】になる程度のキャパシティが余る。 4リールに着く事を優先するなら【爆炸の息】型のサンプルを参考に【ためる】を採用しても良い。 現在は【かみつき!!】のコストが重く変更されていると言う説が出ている。 一方、4リールの【かみつき!!】埋めは、コスト変更疑惑の浮上よりずっと後の2019年6月時点でもコマンド潜在個体で可能である事が確認されている。 コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 1〜3リールの変更の余地は【かみつき!!】型を参考に。 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】、あるいは【爆炸の息】が【龍舞】になるだけのキャパシティが余る。 【ミス】を【こうげき】にする事はできない模様。 コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 かみつき! 3 龍舞 4 龍舞 5 龍舞 6 龍舞 普通に使用しても踊り続けるだけで戦力外なばかりか、ボス戦では自殺行為になりがちなので、特殊な目的で利用するカードとなる型。 【七十二変化の術】で味方2体を支援するためとしてならば、多くの人が役立てられるであろう。 また、ボスのコマンドを調査するために、わざと相手のコマンドをアップさせる目的でなら、とても効果的に仕事をさせられる。 2ずつコマンドを進めるので1戦で全てを確認するのは難しいが、何度か戦闘を行えば全リールの調査を比較的簡単に行える。 ちなみに進化前のヤンロンもEXを使う事で同じ事が行える。 ヤンロンの場合には、相手の【ためる】に合わせて使用を見送ったり、EXの使い分けで3進めたりと小回りを利かせられるが、EXゲージ増加が別途必要となる。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5199.html
剣士ダンテ:ズバットorトゲピーorタネボーorメラルバ 後者は進化すると炎の舞必須 前者と中者は合体派生ネタ -- (タクト) 2012-08-04 19 53 21 草案 登場人物 バクフーン:俺牙ファイア ケロマツ:ケロゴン チョロネコ:内木デー太 声繋がり ブーバーン:倉田岩鉄 ヒヒダルマ:楓真弓 -- (ユリス) 2016-02-05 22 22 32 草案 ギャラドス:陰龍インシェンロン 色違いのギャラドス:陽龍ヤンシェンロン ハクリューorレシラムorルギアorラティオスorボーマンダ:ホワイト・ブルードラゴン リザードン(色違い)orガブリアス:ブラック・レッドドラゴン -- (名無しさん) 2022-01-20 23 18 36
https://w.atwiki.jp/raki0718ruby/pages/15.html
第2章 奪えなかった命 最近、俺の学校に変な女子が転校して来た。 見かけとか性格は何等他の奴と変わらない。むしろ、優れてるとでも言おうか。いつも友達に囲まれて、和やかな雰囲気にしている。 だが、俺が言いたいのはそこじゃない。気になるのは、あいつの視線だ。まるで、獲物を狩ろうとする野獣みたいに俺を追ってくる。 俺は最近、ある決心をした。あいつの正体を暴いてやる。 ・・・そうは思ったものの、女子たちの壁をどう崩そうか。 女子は、苦手だし、目立ちたくもない。あいつの正体を知るのは、もう少し先だな。 刃(じん)は中2に進級すると同時に転校してきた転校生の視線を気にしながらも考えていた。担任からの紹介を受けて教室に転校生が入ってきたときから転校生の態度は酷いとしか言いようがない。しかも、俺に対してだけというのは余計に腑に落ちない。俺がなんかしたか?自問しながらも俺はイラつきを隠せなかった。 授業の終わりを告げるチャイムが鳴った。刃はチッと舌打ちをする。・・・日直だ。ノートに時間割、感想、明日の用意などを飽きるくらい書かなければならない。ただでさえ時間の掛かる作業。刃の事なら尚更だ。刃の部活は休みだったため、日誌はゆっくり書くことが出来た。ただ、刃は集中できなかった。ペンを持て余し、チョークのあとが残る黒板をボーっと見て、部活に精を出す生徒たちの掛け声を聞いていた。「・・・どうしたの?」躊躇いがちに女子の声が聞こえた。すっかり自分の世界に入り込んでいた刃は、声のしたほうを急いで振り返った。
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/267.html
牛魔王パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)牛魔王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 由来 台詞 牛魔王 パラメータ 属性 火 HP 339-359 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 大白牛→巨白牛 入手方法 魔獣クイックシルバー(Lv1~10)+牛魔双錘 獄卒ゴズ(Lv1~10)+牛魔双錘 CPU対戦時アイテム 牛魔双錘(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 あばれまくり 6 会心の一撃 必殺の一撃 あばれまくり あばれまくり 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃あばれまくり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚七十二変化の術 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)牛魔王 出現条件 ☆クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 牛魔王(Lv10)+牛魔双錘→カードの絵柄変化 解説 「俺様は平天大聖牛魔王様じゃああああ!!」~ 魔王の名に恥じないパワータイプのモンスター。~ 高いHPと高い攻撃力、対して低い素早さとゴリ押しを体現したかのようなステータスと初期コマンドが第一印象。~ このモンスターの特徴は、入手しやすいこと。~ レアアイテムが求められる点は少し面倒だが、入手してしまえば魔獣クイックシルバーか獄卒ゴズと合体させるだけで済む。~ 素材とするモンスターはどちらも捕獲可能でレベルを上げる必要も無いので簡単に作成できる。 攻撃技に固有技や特徴のある技は特にないが、注目すべきは【七十二変化の術】が使える事であろう。~ 【七十二変化の術】は好きなモンスターをスキャンする事で、そのモンスターに化け、行動した後元に戻るというもの。~ 詳しくは専用ページ【七十二変化の術】を参照。 覚える事が多く大変かもしれないが、非常に強力な技なので上手く活用して欲しい。 【あばれまくり】は斉天大聖ソンゴクウと同じ無属性の攻撃力60%×5発拡散攻撃。(より詳しくはイシザル参照)勘違いされやすいが、無属性であり属性特攻は発生しない。 EX技は下位135%、上位150%の土属性・全体物理攻撃で、消費EXゲージは10。【七十二変化の術】を除けば牛魔王で唯一の属性弱点を突ける技。 ダメージ倍率も超EX時では【邪神の一撃】並みに高く、苦手属性である風属性に対してはさらに大ダメージを与えられる。 物理攻撃なので【七十二変化の術】型が沈黙状態を喰らってしまった時の起死回生の一手になりうる。 牛魔王と魔王の字が入るためか、(BOSS)ジェネラル・バルトの出現に利用できる。 天高く牛肥ゆる秋。モー烈な力を持つ牛魔王、~ ライバルのソンゴクウとは実は義兄弟だった頃もあった。~ もちろん兄貴は牛魔王。よりデカく、より強く、~ よりたくさん変化できる方が兄貴になるのは当然なのだ。~ ウッシッシ!~ (2016/10/17~2016/10/23 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 現在のアーケード版における【七十二変化の術】型の限界はこのコマンド構成とされている。~ 移動コストおよびキャパシティには変更がかかっておらず、【七十二変化の術】のみがコスト変更を受けている。~ その影響で初期コマンドの時点でキャパシティがオーバーしているので、コマンド提案は厳しいものとなる。~ コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるor七十二変化の術 ミス こうげき 七十二変化の術 2 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 2015年5月25日のアップデートにて【七十二変化の術】のコストが変更され、アーケード版ではこの構成は不可能となっている。~ この型を作成する場合はv1.8.8現在、コストに手が加えられていないiPhone版オレカバトルを使用する事。~ iPhone版オレカバトルでも、いつアップデートが来て作成できなくなるか分からないので、対応機種を持っている人は早めに育成しておくことをおすすめする。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるorこうげき! ミス ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 余計な事は考えず高威力でごり押す型。~ 邪神系と肩を並べる火力の【必殺の一撃】使い…ではあるものの、キャパシティの関係で埋められないのが玉に瑕。~ こんなガチ育成をせずとも【会心の一撃】や【必殺の一撃】を連打させているだけで結構強いので、打撃型なら適当に育てても良いだろう。 由来 中国の雑劇の元曲『二郎神醉射鎖魔鏡』や四大奇書『西遊記』に登場する魔王。~ 『二郎神醉射鎖魔鏡』においては哪吒太子とのエピソードに登場する。 ちなみに、登場時に名乗る「平天大聖」は、西遊記にて孫悟空と義兄弟の契りを交わした際に名乗るようになった称号である。 また、その正体は、体長1,000丈(3,330m)、体高800丈(2,666m)の白牛といわれている。 台詞 登場 「俺様は牛魔王様じゃあああ!」 登場(BOSS) 「俺様は平天大聖牛魔王様じゃああああ!!」 カットイン(vs(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ) 「ギュー!っと言わせてやろう!」 カットイン(vsナタタイシ) 「ちょこまかと鬱陶しい奴めが!」 攻撃前 「へっへ!」 こうげき 「ヌェイ!」「だりゃ!」「うぉはっ!」 会心の一撃 「ウッシャァ!」 必殺の一撃 「観念せぇ!うおぉりゃぁあ!」 あばれまくり 「ンモオォォォォォッ!」 七十二変化の術 「ぬぅぉぉぉおおおおお!」→「無言」 ステータス↑ 「うぅっしぃ!」 ステータス↓ 「ギニュゥ…」 ミス 「もぉぉおお~…」 麻痺 「ぬおぉ…」 ダメージ 「ぬぅおう!」「ぬおっ!」 EX発動 「うっしっしっしっし…!」 EX技 「モォォォォォ…ぉぉぉぉ!」 超EX技 「モォォォォォ…ぉぉぉぉぉ!」 勝利 「はっはっはっはっはっは!チョロいのぉ~!」 撃破 「モーたまらん!」 撃破(BOSS) 「モーたまらん!この勝負お預けじゃあああ!」 排出(加入時) 「俺様は魔王、牛魔王じゃ!」 排出(通常) 「俺様を満足させてくれよォ?」 排出(Lv10) 「ウ シ は 好 き じ ゃ ろ ? ?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これじゃーー!!」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/682.html
パラメータ ツブレトマト 成長パターン 初期コマンド 習得技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【EXゲージ+n】型) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 植物 入手方法 破戒僧キク+呪師ツクヨミ 黒魔法使いジヨン+暗黒司祭ジョンガリ アーサー+正騎士アーサー ジーク+風のジーク ラクシャーサ+狂戦士ラクシャーサ ゼロ+風魔の零 カブト+猛将カブト クワガ+勇将クワガ ロレル+踊り子ロレル 炎の戦士バーン+火炎の騎士バーン マジシャン+レッド・マジシャン ドラン+竜人ドラン ドーシュ+弩使いドーシュ パズ+悪魔剣士パズズ 黒炎の戦士バーン+獄炎の騎士バーン 炎の召喚士ヒート+火炎召喚士ヒート はぐれ勇者クルド+勇者クルド 下位EX トマトまつり 上位EX トマトフェスティバル 消費EXゲージ 3 形式 連打 ツブレトマト 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 6 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド ★ ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 習得技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 ツブレトマト+スライム・シルバー→スライム・フレア 解説 オレカのモンスターの中では珍しい、敵として出現しないモンスター。ツブレトマトの他にもトマト系モンスターやレッドジェリー、不死鳥フェニックスなども敵として出現しないことが知られている。 体力と攻撃力が非常に低く、アタッカー適性は皆無。 しかし、 素早さは☆の中で断トツの1位。 全体で見てもダッキには劣るがスライム・マナと王子マルドクに並ぶ第2位。 EX技は 味方全員のHPを1にして 、味方全員のリールを2つ(超EXは3つ)上げる技。 言うまでもなくデメリットが大きすぎるので、あと1ターンで勝てるような状況でもない限りは使わないようにしよう。 コマンドサンプル(【EXゲージ+n】型) キャパシティはEXゲージ基準で12。 + 参考例 # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 安定性を優先する場合 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 ギャンブルになるが、このような型もあり。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破/ 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「トォ~マトマァ~!」 加入 「トマッ!」 EX発動 「トォ~ォォォォォ…」 EX技 「マ~ママママママァ!」 超EX技 「マ~ママママママァ!」 勝利 「トッ…マッマァ~」 撃破 「トッマアァァァァ!」
https://w.atwiki.jp/mormon/pages/821.html
詩2 詩篇 第2篇 詩2 1 なにゆえ、もろもろの国びとは騒ぎたち、もろもろの民はむなしい事をなくらむのか。 詩2 2 地のもろもろの追うは立ち構え、もろもろのつかさはともに、はかり、主とその油そそがれた者とに逆らって 言う、 詩2 3 ”われらの彼らのかせをこわし、彼らのきずなを解き捨てるであろう”と。 詩2 4 天に座する者は笑い、主は彼らをあざけられるであろう。 詩2 5 そして主は憤りをもって彼らに語り、激しい怒りをもって彼らを恐れ惑わせて言われる、 詩2 6 ”わたしはわが王を聖なる山シオンに立てた”と。 詩2 7 わたしは主の詔をのべよう。主はわたしに言われた、”おまえはわたしの子だ。きょう、わたしはおまえを生 んだ。 詩2 8 わたしに求めよ、わたしはもろもろの国を嗣業としておまえに与え、地のはてまでもおまえの所有として与え る、 詩2 9 おまえは鉄のつえをもって彼らを打ち破り、陶工の作る器物のように彼らを打ち砕くであろう”と。 詩2 10 それゆえ、もろもろの王よ、賢くあれ、地のつかさらよ、戒めをうけよ。 詩2 11 恐れをもって主に仕え、おののきをもって 詩2 12 その足に口づけせよ。さもないと主は怒って、あなたがたを道で滅ぼされるであろう。その憤りがすみやか に燃えるからである。すべて主に寄り頼む者はさいわいである。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/777.html
ライム パラメータ 初期コマンド 覚える技 ライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 ライム パラメータ 属性 風 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 46-49 EX( レバー回転) サンダーチャント→サンダーチャント!!! 入手方法 バイオレ(LV1~10)+ライム・ライト 天戦士クレイ(LV1~10)+ゴースト(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+キャミネコ(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+キャミ(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+僧侶クリフ(LV1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス エレキ蘇生術 2 サンダー エレキ蘇生術 3 サンダー サンダー! 4 ★→★★ サンダー! 5 サンダー! サンダー! 6 サンダーブースト サンダーブースト 覚える技 単体選択攻撃 サンダー サンダー! サンダー!! サンダーブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 エレキ蘇生術 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス ライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ライム(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ライム・ジェスター 解説 新6章「孤毒の浄化」に登場したクラス2・風属性・魔法使い・男性モンスター 毒属性の使い手であるバイオレと対を成すと思われる雷属性の使い手。 マジシャン系型モンスターの4系統目である。 意地でも自分のことを覚えてもらいたいらしい。 【サンダー・ブースト】は敵1体を選択し1ターン目は溜めて、2ターン目にその敵を攻撃する技。麻痺状態を与える追加効果もある。 【エレキ蘇生術】は倒された味方1体をHP50%の状態で復活させるというもの。しかし、一般的な蘇生技と違い100%成功するわけではなく、ランダムで成否が決まるという、いわゆるザオラル効果である。 味方が1体以上倒された状態でこのコマンドに失敗すると、「しかし、仲間は生き返らなかった」というメッセージが入る。倒れたモンスターがいない時は、他と同じく「しかし、何も起こらなかった」と出る。 オレカバトルでは確実に蘇生する技を持つモンスターがそれなりに存在し、同じ☆2ですら確実に完全回復で復活させられる技をデメラ・破戒僧キクが持っている。積極的に覚えさせるのは得策とは言えないだろう。 EX技である【サンダーチャント】は、従来のマジシャンのEX技の特徴である2ターン後に使える技をEXゲージを1使って即発動できる(超EX技では3ターン後に使える技も対象内で、雷属性攻撃力をアップさせる)効果がある。そのため、より威力の高い【サンダー・ブースト】をEX消費で即発動させることができるのである。消費ゲージもたったの3なので、小回りも利きやすい。 一時期、「EX技の効果がある間は【サンダー・ブースト】が撃てなくなる」という不具合が確認されていたが、現在は修正済みである。 使えるコマンドに雷属性魔法攻撃が多いので、土属性アンデッドが多い新6章で活躍が期待できる。 しかし、他の魔法使いの例に漏れず、HPが低いので、【かばう】などでのサポートも考慮しておこう。 特に【かばう】持ちのモンスターは、前述の【エレキ蘇生術】とも相性が良い。 由来 ライムとは、柑橘類の1種である。 その果実の色が名前の由来である「ライムグリーン」と言う色も存在し、このモンスターも「ライムグリーン」色である。 【エレキ蘇生術】の由来は、「電気蘇生術(AED)」だと思われる。 台詞 登場 「オレ、ライム!覚えろよー!」 攻撃前 「ビリッビリッ」 サンダー 「バチンと行くぜ、サンダー」 サンダー・ブースト 「チクチク、チックデーン!」→「バリバリ行くぜ、サンダー・ブースト!」 エレキ蘇生術 「微弱な電流で心肺蘇生!届いて!」 ステータス↑ 「イエーイ!」 ステータス↓ 「いっけね...!」 ミス 「ミスったな…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「弾けちゃおっかなー?」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「オレ今バーッチリ決まってるー!?」 撃破 「酸っぱい思い出、作っちまった…。」 排出(加入時) 「オレの名前、なーんだ?」 排出(通常) 「口を酸っぱくして言うけどさー、ライム、ライムだぜ!」 排出(Lv10) 「覚えてくれたのか? 嬉しー!」